Amusez-vous avec le SCP!
À travers Classcraft, les élèves deviennent partie prenante de la solution, transformant radicalement la gestion du code de vie.
La technologie nous a aidé à résoudre plusieurs problèmes logistiques en éducation, mais nous devons toujours nous attaquer aux problèmes humains fondamentaux, comme l'actualisation, l'engagement et la collaboration.
Classcraft transforme les écoles grâce aux mécaniques de jeux vidéo, qui fournissent des expériences intéressantes et enrichissantes, en les appliquant aux paramètres de classe.
En utilisant les Quêtes, les enseignants peuvent superposer leur contenu de classe et leurs activités pédagogiques à des cartes interactives, transformant ainsi leurs leçons en une aventure à la carte.
Chaque point sur la carte correspond à une activité d'apprentissage créée par l'enseignant, qui pourrait être une fiche d'exercices, une vidéo, un questionnaire ou tout autre matériel pédagogique, ainsi qu'un élément narratif optionnel. Au fur et à mesure que les élèves complètent les activités d'apprentissage, l'histoire se déroule, leur donnant envie de progresser et découvrir ce qui va se produire.
Dans l'ensemble, j'ai vu les élèves s'immerger dans le jeu et travailler ensemble dans l'atteinte d'un but commun, ce qui a eu des répercussions positives sur les résultats scolaires.
Dans Classcraft, les élèves jouent en équipes et gagnent des points pour leurs comportements positifs, leur permettant de déverrouiller des privilèges réels et des centaines de personnalisations pour leur avatar.
À travers Classcraft, les élèves deviennent partie prenante de la solution, transformant radicalement la gestion du code de vie.
Dans Classcraft, la structure des équipes fait en sorte que les élèves dépendent de leurs coéquipiers. Lorsque l'école devient une expérience plus collective, les élèves commencent à s'encourager et à s'entraider, transformant la classe en un environnement positif et propice à l'apprentissage.
"Réaliser que l'apprentissage peut être amusant et gratifiant et mettre en place de systèmes de collaboration, ce que Classcraft permet d'instaurer, aideront sans aucun doute les enfants dans leur avenir."
- Darren McQuaid, Corée du Sud, @darrenmcquaid1
Classcraft présente une suite d'outils conçus pour favoriser l'engagement des élèves en classe. Utilisez-les pour assurer l'assiduité des élèves et créer une expérience collective qui favorise une culture de classe positive.
Pimentez vos leçons en ajoutant des éléments de surprise!
Utilisez le temps lors de périodes de travail pour rendre vos cours plus dynamiques.
Faites de chaque classe un évènement amusant qui aidera les élèves à mieux se connaître.
Mesurez le bruit en temps réel et donnez des récompenses lorsque la classe est silencieuse. Vous ne croirez pas à quel point vos élèves peuvent travailler en silence!
Transformez les évaluations formatives en batailles collaboratives où les élèves s'unissent pour vaincre un monstre.
Donner un sens supplémentaire aux résultats scolaires en les convertissants en points, favorisant ainsi la réussite scolaire.
Utilisez les Rapports d'élèves pour suivre les comportements des élèves dans la classe et dans dans toute l'école. Les enseignants et les administrateurs ont maintenant accès à des données comportementales qu'ils ne peuvent obtenir nulle part ailleurs.
Les parents peuvent prendre part au jeu! En donnant une petite quantité de points à la maison, les parents peuvent participer à l'éducation de leur enfant de manière concrète et rester informé quant aux activités en classe.
Plutôt que d'être mis au courant des comportements des élèves seulement lors de mesures punitives, les directions peuvent suivre les comportements positifs et négatifs au fur à mesure qu'ils se produisent. Elles peuvent aussi mettre en place des règles de vie, favorisant ainsi une uniformité dans la gestion du comportement.