使用見證

聽聽老師們對於他們在課堂中使用 Classcraft 後的感想。


Darren McQuaid

Darren McQuaid

六年級健康、七年級地理和八年級現代世界歷史,南韓首爾市,韓國肯特外國學校

在電腦首次在我的五年級班級中使用時,我心裡想著:「真是沒用的東西,」然後很快放棄了它。顯然,我錯了。我很快學到放棄新的想法前應該先想一想它們可能會對我的生活造成什麼樣的影響。現在當我看著教育領域中來來去去的新觀念時,這種概念仍舊一體適用。

遊戲化,特別是 Classcraft,就是這些驚人觀念之一。在讀過有關它的內容與跟同事討論後,我決定加入使用。遊戲化從童年時就一直以某種形式存在於課堂中,而 Classcraft 把它提升到了一個全新的境界。

我的學生們立即就投入這個遊戲中。雖然在我班上課堂的參與度一直很不錯,但在以前那些較少發言的學生開始回答問題,和在隊友丟失 HP 時挺身保護他們時,參與度又大大 的提升了。慢慢地,以前一些行為上的小問題也不見了,而且孩子們真的很享受那些會從螢幕跳出來每日事件和隨機活動。

總體而言,Classcraft 已經對我的課堂起了巨大的影響。它是一種可以在一開始就以正確的方式開始新課程的簡便方法,它還讓孩子們同心協力,協助他們做出對小組整體,而非對個人有益的決定。建立團隊合作以及能力可清楚了解教育在 Classcraft 幫助下,可以是有趣並可從中獲得獎勵的,且無疑可以在孩子們未來的人生道路上繼續幫助他們。

Kevin Peoples

Kevin Peoples

所有學科,五年級,美國佛羅里達萊克蘭,北萊克蘭小學

我在學年近乎結束的時候發現 Classcraft,您也許覺得這真不湊巧,但實際上這個時間點真是再棒也沒有了。要讓五年級的學生投入再尋常也不過的事情通常很難,但是學期結束前的前三天狀況更是糟糕。他們知道課快結束了,所以開始變得懈怠...甚至連好學生也一樣!我在學年剩下四年的時候將 Classcraft 介紹給我的學生,它的效果好像給學生們打了一劑強心針。

因為人人先生所提供的四倍 XP,他們立刻開始關心課業並想要表現良好!有個害羞的學生突然間開始指揮隊友們選擇策略,並幫助他們選擇各自的角色。那些製造困擾的孩子們也變得有禮且專注,甚至在其他學生獲得 XP 時也不吝給予他們讚美。學年剩下的幾天順利無事的渡過了,而且我甚至能讓我的學生幫忙我拆除教室,為接下來的夏季預做準備。這一切只是為了獲得一點額外的 XP。我真是迫不及待地想在下一學年開始使用 Classcraft 了。

我在自己家中與我的小孩一同使用 Classcraft 的效果也非常好。在可以獲得為他們帶來某些特權和有趣事物的 XP 和新能力的前提下,讓他們遠離電視遊樂器和電視變得輕鬆多了,也花更多時間在閱讀和互相關心上,避開了夏天可能有的萎靡不振。還有,給我的兒子大量的 XP 要比付他錢割草要便宜多了!

Joshua Ducharme

Joshua Ducharme

數學、語言學和科學、五年級、美國佛州埃爾卡洪市,文學第一特許學校

Classcraft 徹底改變了我們班。遊戲機制在學生教室內外兩者的參與度上都扮演著重大的角色。遊戲在分組/小組中使團隊合作與同心協力,同時也提供了個人固有的動機元素,使他們能努力學習以為他們的頭像獲取更多配備、升級並獲得更多能力。我無法告訴您有多少次我聽到我的學生自己在互相提醒不要忘記寫功課、不要忘記準備考試,還有再更進一步完成一些我為他們準備的一些挑戰,以獲得額外的 XP。

自從我採用了 Classcraft 後,我很少需要提醒我的學生努力學習、工作的完成率提升並重新恢復學習的熱情。

Scott Ilkenhons

Scott Ilkenhons

電腦工程、網路工程和 AP 電腦科學,9~12 年級,美國北卡羅萊納州格林斯寶若市,北吉爾福德學校

我在資訊工程課上的一位學生對資料的理解有困難,身為一位關心學生的老師,我會盡一件可能幫助學生,但他們還必須要主動尋求協助才行。而如同您所知道的,最需要幫助的學生不喜歡承認他們不了解課程內容、幫助或來上課後指導。

在一位年輕人在戰鬥中第二次被擊倒,使隊友也因此受到波及之後,他們開始聚集在他身旁,並強迫他接受同儕的課後輔導。他本來成績應該是 D 的,後來卻拿下了 B。

Alex Collard

Alex Collard

第二外語英語,五年級,加拿大魁北克省賴伐爾市,École Secondaire St-Martin

我大約從一開始就一直在追踪 Classcraft 了。身為一位前遊戲玩家(我現在有家庭,已經沒時間玩......至少現在如此,啊哈哈哈),這個想法對我非常具有吸引力。我一定要讓它融入我的課堂並在課堂中使用不可。我負責教導學習的障礙學生學英文,而我相信這也能夠啟發他們。

這是一款很輕鬆可融合進課堂的遊戲,幾個星期後,進行起來就像呼吸一樣自然。學生們很喜歡它,而且十足熱情地使用著。他們立即組成小組,馬上簽署了每樣東西,轉眼間就已上手了!大部份這款遊戲中的東西他們都喜歡,像是如何使用能力以及獲得經驗點數(XP)。學生們總是熱心想要參與班級以獲得更多的 XP,並看看「本日活動」會發生什麼事。它為課堂、學業和社交帶來許多正面的影響。現在它已經占我教案中的很大一部分,我的教學已經沒辦法沒有它了。

Nelda Taylor

Nelda Taylor

機器人、生化建築與電腦圖形和動畫、7~8 年級,德州波特鎮白橡木中等學校

我正要開始第 25 年的教書生涯,在 22 年的小學教學生涯之後,今年是我第三年在中學裡教書。在我參加二月份的一場技術研討會後,我聽到了有關 Classcraft 的事情,而我心想「哇哦!這一定會讓學生有興趣玩的。」當我在星期五回到家時,我立即到它的網站上了解如何進行這個遊戲。到了星期一,我將這個遊戲介紹給我的學生。而在我帶出網站,將頭像在他們面前展示出來,並解釋我設定的規則後,他們看起來躍躍欲試。

當我們開始遊戲時,我注意到不再有那麼多的學生遲到、遲交作業或是未交作業了。學生也開始互相輔導課業,因為他們想要在 Classcraft 中獲得點數,而且也不想讓隊友們失望。在學年結束時,小組開始運作的十分順利。今年我將為獲得最多點數的團隊以及每個班級獲得最多點數的人,準備一份小禮物。

Steve Desfossés

Steve Desfossés

十一年級物理、8~10 年級科技,加拿大魁北克省德拉蒙市,Collège St-Bernard,

我們是一間 BYOD(自帶設備)的學校,因此在電腦的管理上並不容易。學生總是想要在上課時上網查看他們的郵件或看看臉書帳戶。

班級的管理在我使用 Classcraft 的第三階段時早早就獲得了改善。不但如此,同學的行為也改善了,使用電腦的免費時間現在變成了良好表現時的獎勵。此外,學生每次都等著每日隨機事件發生,而且等不及坐好上課了。他們很期待能夠學習以獲得經驗點數,並迫不及待地想使用他們的能力,像是在課堂上吃東西。學生可以在我的課堂上吃午餐,而且有些學生甚至問我可不可以帶餐廳的外送來吃。

當我一位女學生問我為什麼其他老師不在課堂上也用 Classcraft 時,我知道它在我的班上是大大的成功了!

Andrew Dobbie

Andrew Dobbie

核心學科、技術、社會學習與藝術,6 和 8 年級,加拿大安大略省布蘭普頓市,皮爾斯教育局,Centennial Sr PS

Classcraft 已成為我們教案裡一個很重要的組成部分,因為它幫助我們把班級管理的更好,也讓我們可以在過程中評估學習的技能。它是一種可以讓所有學生共同參與,使其在團體和個人都能享有樂趣,並投入活動。

一開始,我們就先建立起小組以幫助處理班級資料管理與清掃工作。班級管理系統會在某些造成學生隨機在戰鬥中被擊倒的挑戰時出現。這種由批次傷害(通常)所造成的結果,通常會讓許多學生接到悲嘆之書的工作(例如:為裝置充店、當一天接線生、疊椅子、替朋友的水壼裝水)。沒有人會擔心悲嘆之書所帶來的結果,因為它是很容易完成的工作,而且無論如何所有學生都會互相幫助來完成任務。

我們使用為班級所創建的 Classcraft 來闖關。有些挑戰跟目標設定的功課或班級中的探索活動有關(像是要成為活躍的分組成員)。我們會開始一項 Classcraft 挑戰,然後玩家會盡力完成他們的挑戰(有些是用來進行學習技巧評估的)。若學生在一項挑戰中表現不盡人意,他們絕不會受到處罰,只是獲得的分數較低,而且他們若有一定程度就一定會獲勝。學業表現挑戰總是會引起同儕間的大量對話,談論與如何在下一次同樣的任務中提升學生們的表現(小組反思實踐)。

我很驕傲能身兼 Classcraft 的使用者與大使,而且我總是願意跟其他人分享我的使用經驗,並一同找出可以用在未來 Classcraft 上的創新方法。

Jeroen Heremans

Jeroen Heremans

第二外國語(英語)、荷蘭語與歷史,中學 3~4 年級,比利時梅赫倫市,Berthoutinstituut-Klein Seminarie (BimSem)

我沒辦法確切記得我如何找到 Classcraft 的,但我立刻就為它著迷。我註冊並開始思考我要怎麼將 Classcraft 運用到我的課堂中。因為那時僅有英文版本可以使用,因此我決定在我的 ESL 班上使用它,而大家也都非常的興奮。

重點是,有許多人問我為什麼我成了它的頭號粉絲,我一律回答他們同樣的理由:因為它挑戰我,讓我思考我教學的方式。當我看著能力說明時,我不確定使用小抄、讓學生多點時間寫考卷...等好不好,但是為什麼不試一試呢?沒有理由你不能給那些努力學習的學生一點獎勵啊...而且那些能力可真的是份大禮。是的,他們的確需要通過考試,但為什麼不能更有動機的或使用一點能力來完成這件事呢?看著害羞的學生找到勇氣大說說出自己的意見好獲得額外的 XP 時,或是看著他們因為可以問老師考試答案是否正確時臉上所流露的笑容...那些時刻讓一切努力都有了回報,而這也是我為什麼喜歡 Classcraft 的原因。

今天,我成為了 Classcraft 的大使,而我對這個身分感到十分驕傲。我現在正努力將遊戲翻譯成荷文,而且也開始執行我的任務,在比利時-這個總有空間容納其他冒險事物的國家-告訴大家有關 Classcraft 的一切消息!就像這是跟巧克利或鬆餅無關的冒險也一樣......

Rebecca Osborne

Rebecca Osborne

AP 生物學,阿納海姆,加利福尼亞州

為 AP 考試做復習一直以來都是件棘手的事。雖然想要在考試中拿到好成績是個誘因,但是許多學生在經過一整年嚴峻課程後已經感到十分疲倦,使他們在重要的復習時期時失去精力。進入 Classcraft,在今天我開始在我的 AP 生物學中引入這套令人驚嘆的方案,學生開始重新有了活力。在復習期間的學習氣氛因充滿著競爭熱情而顯得生氣勃勃。我有兩位學生他們跟生物奮戰了一整年但卻表現不佳,而變得十分沮喪。ClassCraft 讓他們再度充滿學習樂趣。

在我們第一次復習期時,我有學生坐到了教室最前排來回答問題,還用白板晝出各弍不同的生物進程。他們每回答對一個部份,就可以得到點數。而在復習期結束時, 獲得最多點數的小組可以拿到 Classcraft 中的 XP。我那兩位沮喪的學生態度很快從「有什麼用?反正我又沒辦法學好」變成從他們的椅子上跳下來鼓勵他們的隊友,並抑制自己想要幫忙,讓答案衝口而出的衝動。而他們也不是唯一兩位這麼做的學生!這個班級變得如此生氣勃勃,讓其他經過穿堂的老師和管理人員也不禁停下腳步聚集在門口觀察這個活動。不用說,我對這個結果感到十分的興奮。

有位學生問我為什麼我們不一整年都用 ClassCraft(很不幸,我發現 Classcraft 時已是學年末的時候了)。另一位學生則問我是不是可以在明天一整年都用它,而如果我原本沒打算這麼做的話,我也應該這做才對。在使用 Classcraft 時學生參與和被激發的程度都足夠成為所有老師在課堂中使用 Classcraft 的理由了。

Andrew McCann

Andrew McCann

美國伊利諾斯州北奧羅拉市寶石中學,資優數學和科學課 6~8 年級老師

我是伊利諾斯州北奧羅拉市一位教授資優數學與科學的中學老師。我在 2012 年到 2013 年間曾試著把遊戲化帶入教室,但因為要收集的數據與遊戲本身所需要的追踪過程太過繁複,因此無法進行。我的學生喜歡我的想法,但現實中我卻無法達成想要的結果。在我讀到有關 Classcraft 的報導時,我想這實在是太棒了。我一直以來就不斷地在找尋整合式全功能的平台,好提供一個遊戲化教室所有應該要具備的要素,而 Classcraft 一點也沒讓我失望。我的學生喜歡他們的使用者介面、有趣的角色與能力和每日事件。我則喜歡它能增加學生的參與程度並賦予他們學習動機。

在我們前幾週的遊戲中,我發現了一些這個遊戲可以提升我們課堂學習的方法。而這時遊戲所提供的自訂規則就幫了大忙。學生可以對事件提出建議,而我也可以調整他們在不同事情上的所得分數。如果那個選項無法更動,我會在線上論壇中分享這個點子。今年,在論壇中提出的許多想法已經受到採用。看到使用者的建議能夠受到重視真讓人感到開心。

今年遊戲所做出的改進讓我的學生們十分開心。寵物和自訂人物將能夠讓學生保有登入的動力,並在一整個星期內投入學習。我很期待 Classcraft 接下來的改變!

Morgan de Polignac

Morgan de Polignac

法國里昂謝弗樂中學,中文 7~12 年級老師

我教中文已經十年了,一直以來我都非常注重學生的行為,以及如何帶領他們更有效地學習與參與。另外,我也是位協助有困難的老師處理教學問題的教學輔導老師。當我發現 Classcraft 時,我想:「這真有點瘋狂。」在不特別推崇創新的教學系統中看來,尤為如此。

結果卻大大超出我的預期。我到現在仍舊不敢相信它居然能讓我學生的行為產生如此巨大的改變。自從使用 Classcraft 後,他們學會了如何團隊合作以及互相協助。他們所有人都想要用更積極的方式來參與學習活動。他們都迫不及待用跑的來上課,而且預習或做功課時也都很開心。他們覺得自己身在一場冒險中。他們覺得 Classcraft 並不只是一種遊戲,更是一種在接受風險和承擔後果的同時,能開心並積極學習和幫助別人的方法。

我學生的反應太過積極,以致於有些父母,特別是在一開始抱持著懷疑態度的父母,很快地就相信 Classcraft 會帶來正面的學習效果。他們看到他們的小孩開始花時間彼此分享知識,甚至連我學校的教學主任都想要親眼看看 Classcraft 的展示。

想想花了這麼少的時間,就可以在班上進行 Classcraft,讓學生突飛猛進,這樣的交換實在超值。我對 Classcraft 的教學理念十分信服,因此也在我大部份的班上使用這套系統,結果實在太成功了,連我不認識的學生都想來學中文,一起玩 Classcraft。整體而言,使用 Classcraft 是能讓學習變得令人感興趣且令人開心的事,學生再也不會討厭學習了。

Joseph Pang

Joseph Pang

馬來西亞飛優國際學校,國際文憑中學英文,7 年級老師

我在一個遊戲網站中很偶然的發現了 Classcraft。身為一個遊戲狂熱份子,我很想要把電玩與課堂結合,更何況我的大學和碩士論文的題目也都圍繞著如何使用電玩教導英文這個領域。我試著在七年級的英文課中使用 Classcraft,而且出乎我意料之外,孩子們從使用的第一天開始直到最後一天為止都十分開心!我的課有了更多的互動、更深的投入和更大的樂趣。Classcraft 讓我可以在授課中插入角色扮演遊戲的元素,並將我所指派的作業、功課、評量和隨堂考都轉成了有趣的測試和任務。 採用 Classcraft 以來我最開心的時刻就是看到一位最容易發呆和不善於社交的學生跟他的隊友一同完成試驗時。而且最後,我所有的學生在成績上都有顯著的進步,在功課質量上也提升許多。我期待能和八、九和十一年級的學生一同玩 Classcraft,更期待能進行 CPD(持續專業開發)好向我其他同事介紹 Classcraft。