Motivez vos élèves peu importe la distance

Nous prenons des actions concrètes pour soutenir les éducateurs qui transforment leurs plans de cours en réponse à la fermeture des écoles lors de l’éclosion de coronavirus.

Un outil gratuit pour motiver les élèves durant l’éclosion du coronavirus

Suivant les recommandations officielles des spécialistes de la santé et de l’Organisation mondiale de la Santé à propos de l’éclosion du COVID-19 (coronavirus), plusieurs institutions d’enseignement s’appuient sur l’apprentissage à distance.

Il peut être difficile de motiver vos élèves dans un environnement numérique, surtout lorsqu’ils ne sont pas habitués aux cours en ligne!

Classcraft vous fournit des outils pour motiver vos élèves dans un environnement numérique afin de susciter leur intérêt et de les aider à atteindre leurs objectifs.

Perfectionnement professionnel

Nous offrons des sessions de perfectionnement professionnel aux éducateurs qui jouent à Classcraft afin de les aider à motiver leurs élèves alors que les écoles répondent à l’éclosion du COVID-19. (En anglais seulement)

S’inscrire

Guide sur l’apprentissage à distance

Apprenez comment les enseignants motivent leurs élèves grâce à Classcraft lorsqu’ils enseignent à distance. (En anglais seulement)

Lire le guide

Obtenez l’accès illimité aux quêtes

Pour le reste de l’année scolaire, nous offrons aux enseignants qui jouent à Classcraft l’accès complet aux quêtes. Cet outil permet de transformer la matière en aventures d’apprentissage favorisant la différenciation pédagogique.

Mode histoire (en anglais seulement)

Ces histoires pré-écrites sont soutenues par des compétences d’apprentissage socioaffectif. Le mode histoire transforme votre matière en une aventure époustouflante. Vos élèves en redemanderont!

En savoir plus

Recherche et résultats

Apprentissage socioaffectif et soutien au comportement positif

“Classcraft interprète admirablement le soutien au comportement positif et saisit ses liens avec l’apprentissage socioaffectif.”

Motivation et participation

Une étude auprès de 44 élèves et 15 enseignants a révélé:

  • Une augmentation de 2x de la participation pour les tâches demandant un appareil
  • Une amélioration de 89% de la citoyenneté numérique
  • Une augmentation de 6x de l’utilisation sophistiquée et indépendante des appareils

Le pouvoir de la collaboration

Cette étude démontre que Classcraft a une influence positive sur la collaboration des élèves avec leurs coéquipiers et que le jeu promeut l’engagement social des élèves.

Étude de cas

L’école East Paulding Middle School près d’Atlanta a vu une diminution de 85% des sanctions après avoir joué à Classcraft durant une session.

View the research