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Über Classcraft

Classcraft wurde im Jahr 2013 von den Brüdern Shawn und Devin Young sowie ihrem Vater Lauren Young gegründet. Die Produkte der preisgekrönten Bildungstechnologiefirma mit Sitz in Quebec und New York werden weltweit von mehr als 5 Millionen Schülern und Lehrern verwendet. Die Firma ist als "B Corporation" zertifiziert.

Das proprietäre Engagement Management System (EMS) bedient sich des kulturellen Phänomens Videospiele, um Pädagogen dabei zu unterstützen, schulische Leistungen und das Schulklima messbar zu verbessern sowie nicht-kognitive Fähigkeiten auszubilden.

Durch die Verknüpfung von realen und virtuellen Lernumgebungen bindet das Programm den Lernfortschritt der Schüler in ein Spiel ein, das sie zusammen das ganze Schuljahr über spielen. Classcraft wird in mehr als 160 Ländern eingesetzt und ist in 11 Sprachen verfügbar.

Ältere Artikel

Forbes
Forbes: Preparing The Future Workforce - Gamification Can Help Schools Play Their Cards Right
Education Week Market Brief
Education Week Market Brief: How Education Companies Can Manage and Motivate Millennial Workers
Tech & Learning
Tech & Learning: Triple Bottom Line Results is the New Education Business Model
AP News
Associated Press: Classcraft Announces B Corp Certification
Radio-Canada
Radio-Canada: Une entreprise de Sherbrooke certifiée pour son impact social et environnemental
USA Today
USA Today: Why US classrooms are starting to resemble arcades
Ebenfalls bei:
The National
eSchool News: How I empowered my students to love learning
The National
The National, UAE: Gamification of the classroom to help 'digital natives' learn
VR Podcast
VR Podcast: Crafting Epic VR Access w/ Classcraft
Profweb
Profweb: Engagement, SEL and Positive Behaviors: A Conversation with Classcraft CEO Shawn Young
KBS TV
KBS TV Documentary Featuring Classcraft
Fast company
Fast Company: How One Teacher Is Making High School--and Physics--Fun by Gamifying The Classroom
Getting Smart
Getting Smart: Classcraft Gamifies Classroom Culture
Venture Beat
Venture Beat: Classcraft makes the classroom a giant role-playing game — with freemium pricing
CBC Radio
Radio Canada : La Sphère
EdTech Digest
EdTech Digest: Cool Tool | Classcraft
Canvas8
Canvas8: Classcraft: Gamifying the Classroom
GameSkinny
GameSkinny: Shawn Young, CEO and Co-founder of Classcraft, Talks Benefits of Gaming Classrooms
Joystiq
Joystiq: Educational Software Classcraft to Offer Freemium Pay Model
Kotaku
Kotaku: Turning School Into an RPG Where You Level Up by Studying
BBC
Webscape: Teaching and learning resources
Canoe
François Charron : Un jeu en ligne pour motiver les élèves en classe
BBC
BBC: How to Use Games to Teach Physics
Spiegel
Spiegel: Schule als Fantasy-Spiel: “Es unterhält die Schüler, was spricht dagegen?”
CBC Montreal
CBC Montreal: The World of Classcraft
Engadget
Engadget: World of Classcraft Inspires Kids to Work Hard in School
Gamification Co
Gamification Co: The Best of Gamification Education in 2013
La Presse
La Presse: L’apprentissage Rendu Ludique
Courrier International
Courrier International: L’aventure Est dans la Classe